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Soluzione Completa Resident Evil 0 (Nintendo Switch): Guida Passo-Passo

Benvenuti su Gamepare.it. Questa è la soluzione completa di Resident Evil 0 (Biohazard 0). Seguite questa guida passo-passo per completare l’avventura di Rebecca Chambers e Billy Coen, risolvendo ogni enigma e abbattendo ogni boss, dal treno Ecliptic Express fino allo scontro finale con la Regina Sanguisuga.

Capitolo 1: L’Ecliptic Express (Il Treno)

L’incubo ha inizio a bordo di un treno in corsa. In questa fase imparerete a gestire i due protagonisti contemporaneamente.

1.1 Indagini iniziali e incontro con Billy

Rebecca si introduce nell’Ecliptic Express. Procedendo verso la coda del treno troverete una porta bloccata (necessita di una chiave). Andate nella direzione opposta verso il Vagone #3. Dopo la scena animata, eliminate i tre zombie (attenzione a quello in uniforme, può seguirvi).

  • Vagone #2: Nella cuccetta 202 troverete Munizioni, il “Diario del passeggero” e un Nastro inchiostratore vicino alla scaletta.
  • Cabina 201: Qui troverete una Macchina da scrivere, Nastri inchiostratori, un’Erba Verde (ricordate: solo Rebecca può mescolarle) e il file “Ordini investigativi”.
  • Chiave del Vagone Ristorante: In fondo alla carrozza, esaminate il cadavere del dipendente per trovare la chiave.

Incontrerete Billy Coen. Dopo l’attacco dei Cerberus e la morte di Edward Dewey, recuperate i proiettili dal suo corpo e tornate verso il fondo del treno.

1.2 Dare corrente al convoglio

Salite le scale della carrozza #3 (piano superiore). Collezionate l’Erba Verde ma non proseguite oltre a causa della sostanza bavosa. Usate la Chiave del vagone ristorante sulla porta bloccata. Salite i gradini, ignorate la creatura con le propaggini (Leech Zombie) e, dopo il filmato, Billy diventerà utilizzabile. Consigliamo di usare spesso Billy per la sua maggiore resistenza.

Split dei personaggi: Mandate Rebecca sul tetto tramite la finestrella. Connettete i cavi per ridare corrente. Rebecca cadrà in una cabina di servizio bloccata. All’interno prendete la Chiave del conducente e inseritela nel montavivande per mandarla a Billy al piano inferiore.

1.3 Il Boss Scorpione (Stinger) e la Piccozza

Billy deve andare nelle cucine, recuperare la chiave dal montavivande e dirigersi nella carrozza #2 (ufficio del conducente). Prendete la Mappa del treno, la Valigetta e premete il pulsante a muro per far scendere una scaletta. Al piano superiore, recuperate la Piccozza dal carrello portavivande (serve per liberare Rebecca).

STRATEGIA BOSS STINGER: Equipaggiate la Doppietta da caccia (cabina 101). Tenetevi con le spalle alla porta, fate avvicinare lo scorpione e mirate alla testa. 6 colpi ben assestati lo uccideranno.

Recuperate l’Apripannelli tra le macerie e mandatelo a Rebecca tramite il montavivande. Una volta libera, riunite i personaggi.

1.4 Fermare la corsa: L’Enigma dei Freni

Andate nella carrozza cargo tramite la botola in cucina. Eliminate i Cerberus, prendete l’Anello d’oro nella gabbia e recuperate il Rampino (Hookshot) coordinando i due personaggi. Usate il rampino per salire sul tetto della carrozza #3, entrate nella cabina 102 e prendete il Portagioie per ottenere l’Anello d’argento. Combinate gli anelli con la Valigetta per ottenere la Scheda Blu.

Usate la scheda nella cabina del pilota. Ora dovrete inserire i codici di frenata manuale:

Codice richiesto 36:Digitate 3 (9 volte) e poi 9
Codice richiesto 67:Digitate 7 (9 volte) e poi 4
Codice richiesto 81:Digitate 8 (9 volte) e poi 9

Capitolo 2: Il Centro di Addestramento Umbrella

2.1 Esplorazione della Hall

Salite la scaletta dopo il deragliamento. Nell’atrio troverete una Macchina da scrivere e la Statua della Giustizia (dove andranno inserite delle tavolette in seguito). Al secondo piano recuperate il file “Regolamento per gli apprendisti” e la Mappa dell’edificio nella biblioteca (accessibile tramite la porta laterale della balconata).

2.2 I Microfilm e il Disco MO

Per procedere dovrete trovare due microfilm. Troverete il Microfilm A nella stanza sul retro della biblioteca, mentre il Microfilm B si trova in una stanza al piano terra, accessibile accendendo una candela con l’accendino di Billy.
Portate entrambi i microfilm nella stanza del proiettore. Inseriteli per ottenere il Disco MO e un file con dei codici. Portate il Disco MO nella Sala Conferenze al secondo piano e inseritelo nel podio: dovrete inserire il codice generato dal proiettore per sbloccare le porte con il simbolo delle spade.

2.3 La Chiave del Fuoco e l’Ago di Ferro

Recuperate la Manovella nell’armadietto dell’ufficio al secondo piano (lato ovest). Usatela sull’ascensore manuale in biblioteca per mandare Rebecca al piano superiore.
Boss Centopiedi: Dopo aver azionato la manovella nella sala macchine, Billy dovrà proteggere Rebecca dal Centopiedi gigante. Colpite il corpo del mostro ripetutamente con la Doppietta o il Lanciagranate. Una volta ucciso, otterrete la Chiave del Fuoco.

  • Porte Rosse: Aprite la porta in mensa (1F) per trovare il Liquido per l’accendino. Unitelo all’accendino di Billy.
  • Ago di Ferro: Nella stanza oltre il corridoio d’arte (aperta sempre con la Chiave del Fuoco), usate Billy per spingere il tavolo sotto il trofeo dell’alce e recuperate l’Ago di Ferro.

2.4 L’Orologio, la Chiave dell’Acqua e il Pianoforte

Inserite l’Ago di Ferro nell’orologio (3F). Impostate l’ora sulle 8:15. Questo sbloccherà le porte dei “Cavalieri”.
Dietro una di queste porte troverete la Chiave dell’Acqua, che vi permetterà di accedere a una nuova ala della villa, inclusa la stanza del Bar.
Nel Bar troverete un Pianoforte. Fate suonare il pianoforte a Billy (Rebecca non è capace in questa fase) per aprire un passaggio segreto. Fate entrare Rebecca per recuperare la Batteria, ma il passaggio si chiuderà. Fate suonare di nuovo Billy per liberarla. Nella stessa area, non dimenticate di raccogliere la Maniglia della Morsa.

2.5 Le Statue degli Animali e le Tavolette

Dirigetevi nel sotterraneo dove troverete 6 statue di animali. Accendetele con l’accendino di Billy in quest’ordine logico: Alce, Lupo, Cavallo, Tigre, Serpente, Aquila. Si aprirà il cancello.
Ora siete pronti per raccogliere le tre targhe necessarie per uscire:

  • Targa dell’ubbidienza: Usate la Maniglia della Morsa nella stanza apposita per liberare la targa.
  • Targa della disciplina: Uscite all’esterno, posizionate la Batteria recuperata nella stanza segreta del pianoforte per attivare la gru e abbassare la cassa che contiene la targa.
  • Targa dell’unità: Si trova nel camino della stanza dei corvi, dopo aver acceso il fuoco con l’accendino.

Posizionate le tre targhe nella Statua della Giustizia nell’atrio principale per sbloccare l’osservatorio e la strada verso la chiesa.

Capitolo 3: Il Laboratorio e il Centro di Smaltimento

3.1 La Chiesa e il Pipistrello Gigante

Nella chiesa, entrate nello studio a destra per salvare. Tornate nella hall e preparatevi ad affrontare il Pipistrello Gigante.

STRATEGIA BOSS PIPISTRELLO: Usate il Lanciagranate o la Magnum. Rimanete in movimento per evitare che vi afferri e ignorate i pipistrelli più piccoli per concentrare il fuoco sul bersaglio principale.

Una volta sconfitto, usate il rampino per salire sul tetto della chiesa e attivare l’ascensore che vi porterà ai laboratori sotterranei.

3.2 Enigmi chimici, Amuleto Sanguisuga e gli Eliminator

Nei laboratori sotterranei fate estrema attenzione agli Eliminator (le scimmie infette): sono nemici agili, veloci e letali in gruppo. Usate il fucile a pompa per tenerli a bada.
Qui Rebecca dovrà raccogliere i componenti chimici (Verde e Rosso) miscelandoli nel suo set personale per creare il Decolorante. Combinatelo con la capsula trovata in zona per ottenere l’Amuleto Sanguisuga Blu (da mandare a Billy) e successivamente quello Verde. Questi sbloccheranno le porte con il bassorilievo di Marcus, permettendovi di recuperare le bobine.

3.3 La Fabbrica e il Prototipo Tyrant

Raggiungete la fabbrica tramite la funivia (inserendo le bobine d’entrata e uscita). Qui dovrete affrontare per la prima volta il Prototipo Tyrant. Mirate al cuore esposto, mantenete le distanze e fate fuoco con le armi più potenti. Recuperate la Chiave dell’ascensore per scendere ai livelli più bassi del Centro di Smaltimento.

Capitolo 4: Lo scontro finale

4.1 Il Secondo Scontro con il Tyrant

Nell’impianto di smaltimento, prima di poter accedere alle aree finali, il Prototipo Tyrant tornerà per una rivincita obbligatoria. La stanza è più stretta della precedente: sfruttate la Magnum se avete conservato i proiettili e curatevi tempestivamente, poiché i suoi attacchi in salto fanno ingenti danni.

4.2 L’Enigma della Batteria Finale e l’Acido

Per riattivare l’energia e muovere la gru avrete bisogno del Fluido per Batterie. Ecco i passaggi esatti:

  • Recuperate la Batteria vuota.
  • Trovate la fiala di Acqua Industriale.
  • Mescolate l’Acqua Industriale con il prodotto chimico rosso per creare l’Acido Solforico.
  • Combinate l’Acido Solforico con l’Acqua normale per ottenere il Fluido per Batterie e inseritelo nella batteria vuota.

Inserite la Batteria carica nell’alloggiamento per attivare la gru. Nel frattempo, Billy dovrà risolvere l’enigma logico delle casse nella vasca per permettere a Rebecca di passare e recuperare la Scheda magnetica e la maniglia.

4.3 Regina Sanguisuga: Fasi finali

Attraversate il corridoio finale, recuperate tutte le munizioni pesanti rimaste e preparatevi alla fine.
Prima Forma: Girate in tondo e sparate con le armi pesanti (Lanciagranate e Magnum). Una volta sconfitta, usate le due Chiavi dell’Albero (Oro e Argento) contemporaneamente sui pannelli del portone dell’ascensore.

SCONTRO FINALE (Seconda Forma): Inizialmente dovrete scaricare tutto il vostro arsenale sulla Regina Sanguisuga. Quando il mostro subirà abbastanza danni, partirà una scena d’intermezzo in cui si capirà che la creatura è vulnerabile alla luce del sole.
A questo punto, la missione cambia: Billy dovrà distrarre il mostro attirando i suoi attacchi, mentre Rebecca dovrà aprire manualmente le 4 enormi valvole agli angoli della stanza per aprire il tetto ed esporre la Regina alla luce solare. Proteggete Rebecca a ogni costo curandola se viene colpita!

Extra: Sfide e Obiettivi In-Game (Nintendo Switch)

Sebbene la console Nintendo Switch non disponga di un sistema di trofei globale, Capcom ha inserito gli stessi traguardi nel menu interno del gioco. Completare queste Sfide è fondamentale per sbloccare le ricompense più ambite, come le armi con munizioni infinite. Ecco gli obiettivi principali su cui concentrarsi:

Sfide di Completamento

  • Una S per S.T.A.R.S. (Grado S): Completate il gioco in meno di 3 ore e 30 minuti. Vi consigliamo di farlo in una seconda run, dopo aver memorizzato enigmi e percorsi.
  • Zero in condotta: Completate il gioco senza mai salvare. Giocate a difficoltà Facile per minimizzare i rischi.
  • Chi ha bisogno di cure?: Completate l’avventura senza mai utilizzare oggetti curativi (Erbe o Spray). Anche in questo caso, la difficoltà Facile vi semplificherà molto la vita.
  • Arsenale Completo: Ottenete tutte le armi del gioco, incluse quelle sbloccabili (Lanciarazzi, Mitragliatrice, Revolver Magnum).

Sfide Modalità Leech Hunter (Sbloccata a fine gioco)

  • Cacciatore di Sanguisughe: Raccogliete tutte e 100 le sanguisughe (50 blu, 50 verdi). Questo vi ricompenserà con le munizioni infinite per tutte le armi!
  • Distruttore di Sanguisughe: Sconfiggete tutti i nemici presenti nella modalità Leech Hunter.
  • Istinto Predatorio: Raccogliete 50 sanguisughe di un solo colore ignorando completamente le altre.

Sfide di Combattimento e Azioni Specifiche

  • Maestro di coltello: Sconfiggete un boss usando solo il coltello. Il bersaglio più facile per questo obiettivo è il Boss Scorpione (Stinger) nel Capitolo 1: colpitelo alla testa abbassando la mira e indietreggiate ad ogni suo attacco.
  • Morti in volo: Uccidete un nemico mentre vi salta addosso. Molto facile da ottenere usando il Fucile a Pompa contro un Eliminator (scimmia) o un Hunter.
  • Sintesi Perfetta: Mescolate le erbe in tutte le combinazioni possibili (ricordate: solo Rebecca può farlo).
  • Mente o Braccio: Fate suonare il pianoforte a Rebecca. Scoprirà di essere stonata e non sbloccherà il passaggio, ma vi garantirà comunque l’obiettivo completato.

Complimenti! Ora avete tutte le carte in regola per sviscerare Resident Evil 0 al 100% anche su Nintendo Switch.

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